Imię: Irina Asmodey
Wiek: 62 lata
Krew: A
Moce:Żelazna Dziewica Irina jest mistrzynią magnetyzmu i manipulacji metalowymi obiektami. Potrafi zmieniać ich kształt i wprawiać je w ruch bez większego problemu. Ogranicza ją tylko rozmiar przedmiotu, im coś jest większe i cięższe tym trudniej i musi włożyć w to więcej skupienia.
4 posty działania na 3 posty odpoczynku.Uścisk Jest to pewien rodzaj telekinetycznej manipulacji fizycznymi obiektami za pomocą wzroku. Moc polega na zmianie struktury obiektu gniotąc go i miażdżąc o ile zostaną spełnione pewne warunki. Cel nie może znajdować się dalej niż 20 metrów od wampira, musi być w zasięgu wzroku, nie może być zbyt duży (zmiażdżenie samochodu odpada, skrzynki na listy czy śmietnika jak najbardziej). Kolejnym minusem jest to, że ściskanie przez dłuższy czas obiektu o dużej masie czy wytrzymałości może spowodować krwawienie z oczodołów użytkownika mocy oraz silny ból gałek ocznych. Moc nie zadziała na zaklęte przedmioty które niwelują moce wampirów.
4 posty działania na 3 posty odpoczynku.Smoczy ogień Wampir potrafi przywołać spore ilości czegoś co nazywane jest smoczym ogniem. Wizualnie nie różni się on wiele od zwykłych płomieni, jest za to o wiele żywszy i bardziej żarłoczny. Dosłownie pożera wszystko co tylko się zajmie i rozprzestrzenia się dalej. Bardzo trudno go zgasić i ma cholernie wysoką temperaturę. Potrafi dłuższą chwilę utrzymać się nawet na czymś co teoretycznie nie powinno płonąć. Sama moc polega na tym, iż użytkownik może ogień skierować w formie stożka (przypomina to właśnie zianie ogniem przez smoka) w dowolnym kierunku lub też utworzyć wokół siebie ochronną ścianę płomieni. Ogień topi stal czy skały, błyskawicznie pali drewno oraz zmienia żywe ciało w węgiel. Im więcej płomieni tym bardziej męczące jest wywoływanie i utrzymywanie ich.
4 posty działania na 3 posty odpoczynku. Korona cierniowa Mentalny atak na umysł wampirzycy skutkuje dla atakującego niewyobrażalnym bólem. Jego czaszkę zaczyna rozsadzać niewyobrażalne cierpienie a układ nerwowy wariuje dostarczając niezapomnianych wrażeń. Uczucie porównywalne do wbijania rozgrzanych do czerwoności drutów prosto w tkankę mózgową nasila się im dłużej osoba próbuje ingerować w umysł Iriny. Jeśli odpuści ból znika natychmiast.
3 posty działania na 3 posty odpoczynku.Pozostałe informacje:~ Jest „głową” całej ekipy Smoków i to ona podejmuje najważniejsze decyzje,
~ Uwielbia pastwić się nad słabszymi,
~ Przechodziła rygorystyczne szkolenie w Zakonie Smoka i zdobyła tam stopień oficerski,
~ Wyjątkowo nieprzyjemna w obyciu kobieta,
~ Dobrze radzi sobie z pistoletami i nie rozstaje się ze swoim Mauserem C96,
~ Uwielbia strzelać z AK-47,
Imię: Vincent Valentine
Wiek: 2014
Krew: B
Moce:Duch: Moc pozwala na jakiś czas porzucić cielesność i stać się kompletnie niematerialnym. Pozwala to przenikać wszelkie obiekty. Nie jest się niewidzialnym a półprzejrzystym, jak duch czy widmo. Nie można też wpływać wtedy na obiekty materialne a na te, które chociażby się podniesie, moc nie ma żadnego wpływu. Po upływie limitu czasowego jaki ma forma upiora należy trochę odczekać nim znów będzie można się przemienić.
3 posty działania i 4 odpoczynkuNaładowanie: Potrafi naładować energią niewielki obiekt (tylko martwe przedmioty)i zmienić go tym samym w tykająca bombę. Ładunki eksplodują na życzenie lub rozładowują się po kilku godzinach. Siła eksplozji zależy od wielkości naładowanego przedmiotu, im większy tym wybuch potężniejszy. Rozmiary przedmiotów mogą być różne, od czegoś wielkości główki szpilki wybuchającej jak petarda tzw. piratka po obiekt o gabarytach skrzynki na listy eksplodującej z siłą wymiatającą wszystko co znajduje się w pobliżu niczym granat.
Odpoczynek 3 postyHipnoza: Proste. Za pomocą hipnozy potrafi narzucać innym własną wolę, np. nakazać by ofiara sama pocięła się nożem. Konieczny jest kontakt wzrokowy.
Czas trwania hipnozy to 3 posty a czas do kolejnego jej użycia 5 postówPozostałe informacje: ~ Pochodzi z bocznej gałęzi rodu Asmodey,
~ Wstąpił w szeregi Zakonu Smoka, gdzie zrobił karierę i nabrał ogromnego doświadczenia,
~ Został tymczasowo oddelegowany do służby w Smokach, prywatnej gwardii Samaela,
~ Ze względu na wiek oraz doświadczenie otrzymał wysoką rangę,
~ Jest mistrzem w posługiwaniu się nożami,
~ Strzela raczej z pistoletów a jego ulubioną bronią jest legendarny Colt 1911,
~ Jest świetnym kierowcą
Imię: Mirela Asmodey
Wiek: 24
Krew: B
Moce:Błysk: Wampirzyca jest w stanie w mgnieniu oka przenieść się w dowolne miejsce w zasięgu jej wzroku za pomocą swojej mocy. Teleportacji towarzyszy niewielki błysk w postaci wyładowania energii.
Odpoczynek do kolejnego użycia 2 postyPotence: Na krótką chwilę wampirzyca jest w stanie zwiększyć potencjał swoich mięśni do niewyobrażalnych dla człowieka wartości. Kiedy ten tryb jest aktywny bycie przez nią uderzonym w klatkę piersiową równa się złamaniem żeber i obrażeniom wewnętrznym. Sierp w twarz łamie szczęki, nosy lub wybija zęby. Kopniak czy cios w ścianę na pewno rozwali te słabsze a w trwalszym materiale zrobi ładną, prześwitującą dziurę. Kiedy Mirela uruchomi ten tryb jedno jest pewne – nie chcesz jej zdenerwować. Jest to jednak bardzo męczące i wymaga dość długiego odpoczynku.
Czas trwania 3 posty. Odpoczynek 5Kajdany: Wampirzyca tworzy w okół celu "łańcuch", który go oplata. Pętla stworzona jest z energii i reaguje na poczynania skrępowanej osoby. Szamotanie się, szarpanie i używanie mocy lub magii (ogółem nadprzyrodzonych zdolności) powoduje zaciskanie się więzów. Im ofiara stawia większy opór tym łańcuch mocniej się zaciska mogąc powodując nie tylko ból ale również uszkadzać kości i organy.
4 posty trwania na 5 postów odpoczynkuPozostałe informacje:~ Jej starszą siostrą jest Andrea Asmodey,
~ Bije się zawsze starając się maksymalnie uszkodzić przeciwnika,
~ Zazwyczaj spokojna i stonowana choć jej zachowanie uchodzi za prowokujące,
~ Ze względu na trudny charakter nie ukończyła szkolenia w Zakonie Smoka,
~ W Smokach stanowi siłę uderzeniową i odpowiada za najniższych rangą ochroniarzy,
~ Wulgarna i mało kobieca,
~ Jest najmłodszym członkiem grupy Smoków,
~ Lubuje się w walce wręcz jednak w razie potrzeby poradzi sobie też z pistoletem,
~ Często dochodzi do spięć między nią i Iriną,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NIEGOTOWEImię: Wiek: Krew: Moce:Pozostałe informacje: