FamilyFriendly
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.


Tylko dla zaprzyjaźnionych.
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  FAQFAQ  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share
 

 NPC Samaela

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Samael

Samael

https://family-friendly.forumotion.com/t66-samael#230

NPC Samaela Empty
PisanieTemat: NPC Samaela   NPC Samaela EmptyPon Kwi 13, 2020 4:37 pm

NPC Samaela AjTKxFP


Imię: Irina Asmodey
Wiek: 62 lata
Krew: A
Moce:

Żelazna Dziewica
Irina jest mistrzynią magnetyzmu i manipulacji metalowymi obiektami. Potrafi zmieniać ich kształt i wprawiać je w ruch bez większego problemu. Ogranicza ją tylko rozmiar przedmiotu, im coś jest większe i cięższe tym trudniej i musi włożyć w to więcej skupienia.
4 posty działania na 3 posty odpoczynku.

Uścisk
Jest to pewien rodzaj telekinetycznej manipulacji fizycznymi obiektami za pomocą wzroku. Moc polega na zmianie struktury obiektu gniotąc go i miażdżąc o ile zostaną spełnione pewne warunki. Cel nie może znajdować się dalej niż 20 metrów od wampira, musi być w zasięgu wzroku, nie może być zbyt duży (zmiażdżenie samochodu odpada, skrzynki na listy czy śmietnika jak najbardziej). Kolejnym minusem jest to, że ściskanie przez dłuższy czas obiektu o dużej masie czy wytrzymałości może spowodować krwawienie z oczodołów użytkownika mocy oraz silny ból gałek ocznych. Moc nie zadziała na zaklęte przedmioty które niwelują moce wampirów.
4 posty działania na 3 posty odpoczynku.

Smoczy ogień
Wampir potrafi przywołać spore ilości czegoś co nazywane jest smoczym ogniem. Wizualnie nie różni się on wiele od zwykłych płomieni, jest za to o wiele żywszy i bardziej żarłoczny. Dosłownie pożera wszystko co tylko się zajmie i rozprzestrzenia się dalej. Bardzo trudno go zgasić i ma cholernie wysoką temperaturę. Potrafi dłuższą chwilę utrzymać się nawet na czymś co teoretycznie nie powinno płonąć. Sama moc polega na tym, iż użytkownik może ogień skierować w formie stożka (przypomina to właśnie zianie ogniem przez smoka) w dowolnym kierunku lub też utworzyć wokół siebie ochronną ścianę płomieni. Ogień topi stal czy skały, błyskawicznie pali drewno oraz zmienia żywe ciało w węgiel. Im więcej płomieni tym bardziej męczące jest wywoływanie i utrzymywanie ich.
4 posty działania na 3 posty odpoczynku.

Korona cierniowa
Mentalny atak na umysł wampirzycy skutkuje dla atakującego niewyobrażalnym bólem. Jego czaszkę zaczyna rozsadzać niewyobrażalne cierpienie a układ nerwowy wariuje dostarczając niezapomnianych wrażeń. Uczucie porównywalne do wbijania rozgrzanych do czerwoności drutów prosto w tkankę mózgową nasila się im dłużej osoba próbuje ingerować w umysł Iriny. Jeśli odpuści ból znika natychmiast.
3 posty działania na 3 posty odpoczynku.

Pozostałe informacje:

~ Jest „głową” całej ekipy Smoków i to ona podejmuje najważniejsze decyzje,
~ Uwielbia pastwić się nad słabszymi,
~ Przechodziła rygorystyczne szkolenie w Zakonie Smoka i zdobyła tam stopień oficerski,
~ Wyjątkowo nieprzyjemna w obyciu kobieta,
~ Dobrze radzi sobie z pistoletami i nie rozstaje się ze swoim Mauserem C96,
~ Uwielbia strzelać z AK-47,


NPC Samaela FFDNF9B

Imię: Vincent Valentine
Wiek: 2014
Krew: B
Moce:

Duch: Moc pozwala na jakiś czas  porzucić cielesność i stać się kompletnie niematerialnym. Pozwala to przenikać wszelkie obiekty. Nie jest się niewidzialnym a półprzejrzystym, jak duch czy widmo. Nie można też wpływać wtedy na obiekty materialne a na te, które chociażby się podniesie, moc nie ma żadnego wpływu. Po upływie limitu czasowego jaki ma forma upiora należy trochę odczekać nim znów będzie można się przemienić.
3 posty działania i 4 odpoczynku

Naładowanie: Potrafi naładować energią niewielki obiekt (tylko martwe przedmioty)i zmienić go tym samym w tykająca bombę. Ładunki eksplodują na życzenie lub rozładowują się po kilku godzinach. Siła eksplozji zależy od wielkości naładowanego przedmiotu, im większy tym wybuch potężniejszy. Rozmiary przedmiotów mogą być różne, od czegoś wielkości główki szpilki wybuchającej jak petarda tzw. piratka po obiekt o gabarytach skrzynki na listy eksplodującej z siłą wymiatającą wszystko co znajduje się w pobliżu niczym granat.
Odpoczynek 3 posty

Hipnoza: Proste. Za pomocą hipnozy potrafi narzucać innym własną wolę, np. nakazać by ofiara sama pocięła się nożem. Konieczny jest kontakt wzrokowy.
Czas trwania hipnozy to 3 posty a czas do kolejnego jej użycia 5 postów

Pozostałe informacje:
~ Pochodzi z bocznej gałęzi rodu Asmodey,
~ Wstąpił w szeregi Zakonu Smoka, gdzie zrobił karierę i nabrał ogromnego doświadczenia,
~ Został tymczasowo oddelegowany do służby w Smokach, prywatnej gwardii Samaela,
~ Ze względu na wiek oraz doświadczenie otrzymał wysoką rangę,
~ Jest mistrzem w posługiwaniu się nożami,
~ Strzela raczej z pistoletów a jego ulubioną bronią jest legendarny Colt 1911,
~ Jest świetnym kierowcą


NPC Samaela Q4LxW8k

Imię: Natsume Hidetora
Wiek: 894
Krew: A
Moce:

Trujący obłok: Wydycha z płuc obłok siwego bezwonnego dymu, który powoduje, że wszyscy wrogowie nim objęci zasypiają kamiennym snem. Jedynym ratunkiem jest zaprzestanie oddychania i poczekanie aż trucizna się rozwieje. Dym, podobnie jak przy paleniu fajki czy papierosa potrafi łatwo objąć całe pomieszczenie jednak trzeba chwilę nim oddychać aby zostać zwalonym z nóg. Do tego czasu ofiara czuje coraz to większe zmęczenie, znużenie i senność.
3 posty odpoczynku do ponownego użycia

Błękitne szkło: Tworzy lśniące i błękitne szkło, które charakteryzuje się niezwykłą odpornością i jest ostre jak brzytwa. Nagato potrafi manipulować jego rozmiarem i kształtem oraz je kontrolować. Szkło jest dużo twardsze niż to, które otacza nas na co dzień. Osiąga odporność szkła nieprzebijalnego przez pociski z broni palnej. Jeżeli zaś stworzyć z niego element wystarczająco długi może służyć nawet jako miecz. Najczęstsze użycie czarnego szkła to tworzenie ostrzy, kolców i opiłków kaleczących wroga z wyjątkową precyzją. Raz stworzonym szkłem może manipulować zawsze, jednak zmiana jego kształtu itp, lub wykreowanie nowego całkiem nowego jest możliwe dopiero po 3 postach odpoczynku.
2 posty odpoczynku do ponownego stworzenia szkła

Szklana trumna: Potrafi zamknąć przeciwnika w jednolitym krysztale z błękitnego szkła. Od poprzedniej mocy wyróżnia się ona tym, że na tak utworzoną "trumnę" nijak nie można wpłynąć za pomocą mocy. Uwięziona w jej wnętrzu osoba nie może jej zniszczyć, naruszyć, nadkruszyć a nawet działać mocą poza swoim więzieniem. Mówiąc krótko nie da się jej opuścić (nawet z pomocą niematerialności lub teleportacji) dopóki moc nie zniknie bądź Natsume jej nie dezaktywuje. Nie da się jej opuścić dopóki nie zostanie dezaktywowana. Trumnę można przemieszczać wedle woli co sprawia, że jest niezwykle użyteczna podczas transportu rzeczy lub osób, nawet ciężkich.
4 posty trwania na 5 postów odpoczynku

Leczenie: Za pomocą dotyku potrafi wyleczyć obrażenia swoje lub innej osoby. Moc leczy zarówno obrażenia zewnętrzne jak i wewnętrzne. Niestety nie regeneruje utraconej krwi ani brakujących części ciała.
Odpoczynek do kolejnego użycia 3 posty

Pozostałe informacje:
~ Od wieków służył rodzinie Asmodey,
~ Jako nieliczna osoba spoza rodziny otrzymał możliwość służenia w Zakonie Smoka,
~ Chociaż jest zdecydowanym pacyfistą, jest jednym z najwyżej postawionych oficerów,
~ Wielką słabością jego charakteru jest niezwykła łagodność,
~ Był nauczycielem wielu pokoleń Asmodeyów w tym Samaela,
~ Został tymczasowo oddelegowany do służby w Smokach, prywatnej gwardii Samaela,
~ Choć nie dowodzi Smokami, jest prawą ręką i głównym doradcą Iriny i młodego szlachetnego,
~ Po mistrzowsku włada japońskim mieczem,
~ Posiada ogromną wiedzę z zakresu medycyny i farmacji,
~ Jego młodszy brat, Natsume, jest Hyclem w Radzie Wampirów


NPC Samaela ZclPVsj

Imię: Mirela Asmodey
Wiek: 24
Krew: B
Moce:

Błysk: Wampirzyca jest w stanie w mgnieniu oka przenieść się w dowolne miejsce w zasięgu jej wzroku za pomocą swojej mocy. Teleportacji towarzyszy niewielki błysk w postaci wyładowania energii.
Odpoczynek do kolejnego użycia 2 posty

Potence: Na krótką chwilę wampirzyca jest w stanie zwiększyć potencjał swoich mięśni do niewyobrażalnych dla człowieka wartości. Kiedy ten tryb jest aktywny bycie przez nią uderzonym w klatkę piersiową równa się złamaniem żeber i obrażeniom wewnętrznym. Sierp w twarz łamie szczęki, nosy lub wybija zęby. Kopniak czy cios w ścianę na pewno rozwali te słabsze a w trwalszym materiale zrobi ładną, prześwitującą dziurę. Kiedy Mirela uruchomi ten tryb jedno jest pewne – nie chcesz jej zdenerwować. Jest to jednak bardzo męczące i wymaga dość długiego odpoczynku.
Czas trwania 3 posty. Odpoczynek 5

Kajdany: Wampirzyca tworzy w okół celu "łańcuch", który go oplata. Pętla stworzona jest z energii i reaguje na poczynania skrępowanej osoby. Szamotanie się, szarpanie i używanie mocy lub magii (ogółem nadprzyrodzonych zdolności) powoduje zaciskanie się więzów. Im ofiara stawia większy opór tym łańcuch mocniej się zaciska mogąc powodując nie tylko ból ale również uszkadzać kości i organy.
4 posty trwania na 5 postów odpoczynku

Pozostałe informacje:
~ Jej starszą siostrą jest Andrea Asmodey,
~ Bije się zawsze starając się maksymalnie uszkodzić przeciwnika,
~ Zazwyczaj spokojna i stonowana choć jej zachowanie uchodzi za prowokujące,
~ Ze względu na trudny charakter nie ukończyła szkolenia w Zakonie Smoka,
~ W Smokach stanowi siłę uderzeniową i odpowiada za najniższych rangą ochroniarzy,
~ Wulgarna i mało kobieca,
~ Jest najmłodszym członkiem grupy Smoków,
~ Lubuje się w walce wręcz jednak w razie potrzeby poradzi sobie też z pistoletem,
~ Często dochodzi do spięć między nią i Iriną,

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NIEGOTOWE


Imię:
Wiek:
Krew:
Moce:
Pozostałe informacje:
Powrót do góry Go down
 
NPC Samaela
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» NPC Samaela

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
FamilyFriendly :: Karta Postaci - NPC-
Skocz do: