FamilyFriendly
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.


Tylko dla zaprzyjaźnionych.
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  FAQFAQ  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share
 

 NPC Hiro

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Hiro
Admin
Hiro

https://family-friendly.forumotion.com/t49-hiro#158

NPC Hiro Empty
PisanieTemat: NPC Hiro   NPC Hiro EmptyNie Kwi 12, 2020 3:55 pm

Albino - Służący i pomocnik Hiro.

Neron - Najstarszy z żyjących wampirów z rodu Kuroiashita. Dawna Głowa Rodu.

NPC Hiro GTXFkET


Bliźniacze wampiry jednojajowe. Pojmane zza dziecka i odchowane w celach przydatnych, między innymi do walki i ochrony Przewodniczącego. Typy bardzo dziwne, nie za rozmowne i dość lojalne. Ich charaktery są niczym odbicie lustrzane - dosłownie takie same. Nie różnią się nawet ani jednym gramem czy milimetrem. Łączy ich więź, więc jeśli jeden zginie, drugi może również paść.
Mają po 260 lat.

Wzrost/Waga
175 cm / 68 kilo

Biało siwe włosy ścięte równo i nie za krótko (sięgają kilka centymetrów poza brody). Są to hybrydy więc ich ciała zdobią dodatkowe cechy, jak na przykład pary, małych skręconych rogów i dłonie porośnięte lekkim, białawym puchem. Dłonie zakończono ostrymi, zakrzywionymi pazurami. Uzębienie przypominające dużego kota - irbisa.
Widoczne plamki (jak u irbisa) na plecach, szyi i ramionach).
Noszą długie, czarne szaty z kapturami i ciężkie obuwie.

Moce

Dźwięk
Manipulacja dźwiękiem. Dosłownie. Zmiana częstotliwości, wytwarzanie niemiłych dla ucha. Same głosy Sierpa i Kosy nie należą do najprzyjemniejszych, a jeszcze podrasowane mocą mogą wiele napsuć u wroga. Ataki mogą spowodować bolesną dekoncentrację, urazy uszu (tym samym równowagi) jak i niszczyć poprzez wykorzystanie natężenia dźwięków.
Czas trwania/odpoczynek
3/3


Łączenie cząsteczek
(nazywana przez nich Krzywizną)
Umiejętność manipulacji cząsteczkami powietrza znajdującymi się w otoczeniu. Oczywiście nie mogą zawładnąć całym powietrzem, jedynie tylko i wyłącznie przy swoich osobach, jak i wroga. O co chodzi w mocy? Już tłumaczę. Cząsteczki łączą się, przez co oddziałuje ona na otaczający przedmiot/osobę powodując uczucie zgniatania. Wróg znajdujący się między zmanipulowanymi cząsteczkami widzi, jak "powietrze" gęstnieje i porusza się podobnie jak przy upałach. Wtedy odczuwa solidny nacisk na całe ciało, mając wrażenie że jest miażdżony. Moc nie może zabić, ale bardzo utrudnia pole widzenia, jak i poruszanie się oraz powoduje rzeczywisty ból. Ludziom utrudnia oddychanie, dla wampira powstaje dyskomfort bo wcale nie jest przyjemnie mieć odczucie, że coś "miażdży ci klatkę piersiową.
Moc ma zasięg
4 metrów.
Czas trwania/odpoczynek
3/3
Moc nie tworzy okręgów. Przyczepia się głównie wroga, więc jeśli ten zmieni położenie, ona pójdzie za nim do momentu zniknięcia.

Kościstość
Moc dająca możliwość kontrolowania własnych kości. Tworzenie między innymi dodatkowych ramion z kręgosłupa (patrz art) czy tworzenia tarcz z rąk albo broni. Bywa też, że ich czaszki ulegają zmianom więc mogą wydłużyć pysk do 15 centymetrów i nie wyglądają wtedy zbyt ciekawie.
czas trwania/odpoczynek
4/4

Słabości
Sami dla siebie są słabością. Oddzielenie jednego od drugiego powoduje mocne zmiany w psychice. Strach, panika złość. Wszystko ma wpływ jeśli jednego bliźniaka braknie.

Wspólny ból. Jeden zostanie zraniony dla przykładu w głowę, drugi odczuwa minimalny ból w tym miejscu.

Umiejętności
Głównie bojowe oraz ochronne.
Jak bywa u bliźniaków, czasami mogą porozumiewać się bez słów. Nie jest to żadna telepatia, żadna moc. Wystarczą same spojrzenia aby jeden czy drugi się domyślił o co mogło chodzić.
Mają geny kozła górskiego i pantery irbisa. Są skoczni, zwinni i drapieżni.

Krew
Czysta B

*******

NPC Hiro 5lRdXS8


Ok.900 lat

Krew Czysta B

Moce:

- Nosiciel - możliwość przemiany ciała. Skóra Vitale nabiera srebrnego, matowego koloru. Białka oczu czarnieją, a ciało gdzieniegdzie okryte jest czarnymi plamami. Ogólnie ciało stwora wydłuża się do 3,5 wysokości, ramiona stają się również dwa razy dłuższe, że aż zmuszony jest je wlec po ziemi. W dodatku są one zakończone długimi, ostrymi jak ostrza katan pazurami. Vitali pod tą postacią porusza się znacznie szybciej oraz zręczniej o 20%. W dodatku jego pazury są przesiąknięte jadem, co prawda nie jest ona śmiertelna, ale utrudnia walkę. Objawy: swędzenie, mdłości, bóle głowy, ewentualnie przy większej podatności na jad mogą wystąpić komplikacje takie jak podwyższona temperatura oraz omdlenia - objawy tyczą się obu ras. Trucizna zadziała tylko wtedy, kiedy ma kontakt z ciałem i raną wroga.
Czas trwania/Odpoczynek:
5/5

- Makaron (ruchome, wijące się ramiona) - nazwa nadana przez samego Vitalo, wszak moc przypomina wyglądem makaron od spaghetti, mimo tego że kolor ramion jest krwistoczerwony, ociekający czarną mazią. Jak je tworzy? Z portali. Może przywołać cztery na raz w różnych wybranych przez siebie miejscach - nawet w powietrzu. Z ów portali wyłania się jedno, długie na 8 metrów ramię, wijące się we wszystkie strony. Wampir może je kontrolować, co znaczy chwytać przeciwnika i uwięzić go, a nawet zgnieć, połamać lub rozerwać. Wszak ramiona mają miażdżącą siłę.
Czas trwania:
1 portal - 5 postów.
2 portale - 4 posty.
3 - portale - 3 posty.
4 portale - 2 posty.
Odpoczynek:
od 3-5 postów.
Portale pojawiają się w zasięgu wzroku wampira.

- Porwanie umysłu
Atakowanie umysłowe kończy się fiaskiem dla agresora. Mianowicie Vitale uaktywnia moc, która poza psychicznym atakiem, dobiera się też do umysłu intruza. Dosłownie zostaje porwany i przez 3 tury przetrzymywany w głowie wampira. Przeciwnik wtedy stoi i nie atakuje, ponieważ jego rozum został wyrwany. Kiedy moc się skończy, wraca on do właściciela, który czuje spore oszołomienie. Natomiast Vitale co prawda nie może używać innych mocy podczas trwania tej, ale za to może się poruszać.
Czas trwania/Odpoczynek
3/3


Info:

- Sekretarz i przyjaciel Hiro. Pracuje w Golgocie.
- Pracoholik i służbista.
- Członek mafii z wyższego szczebla - doradca bossa i jeden z dowodzących.
- Pochodzi z Włoch.
- Wyborowy strzelec oraz szermierz.
- Może udzielić pierwszej pomocy, co znaczy że pomaganie rannym mu niestraszne.
- Prawko na samochód i licencja pilota.

Wygląd:

Czarne długie do kości ogonowej włosy z biało szarymi pasmami. Skóra w kolorze kości słoniowej, żółte oczy. Wysoki na 186 centymetrów, szczupły i dość dobrze umięśniony. Waży - 78 kilogramów. Ostre zęby oraz pazury.

Charakter:

Pracowity, lojalny i oddany przyjaciel Hiro. Już dużo wcześniej znali się nim Przewodniczący przystąpił do Rady oraz założył organizację przestępczą.
Charakteryzuje się cierpliwością, wyrozumiałością ale bywa też i niezwykle wyrachowany oraz zimny wobec swoich wrogów. Nie łatwo jest go zastraszyć, woli rozwiązywać konflikty rozmową niż przemocą. Dlatego też jest jednym z lepszych dowodzących w mafii. Wie jak zarządzać, kierować podwładnymi i pomagać w osiągnięciu wyższych poziomów.

Słabości:

- Sporo wampirów cierpi ze względu na wiek. Vitale może wpaść w stan stagnacji i melancholii. Wtedy nie ma ochoty na walkę, pracę, tylko musi powoli samodzielnie się ogarnąć, najlepiej w ciszy z dala od innych.
- Nie może spożywać żywności ludzkiej. Poza kawą oraz świeżym mięsem, które jednaj też niezbyt dobrze trawi.
Powrót do góry Go down
 
NPC Hiro
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Hiro
» Hiro
» Gabinet Hiro

Pozwolenia na tym forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
FamilyFriendly :: Karta Postaci - NPC-
Skocz do: